Koliko točno ustvarijo ljudje v programu Manage Esports? Splošna uspešnost in statistika
Blogi
Z naraščajočo prodajo, kot je tista, ki jo je nova kategorija Overwatch zasnovana za predvajanje za ESPN, Disney XD in morda ABC, bodo e-športi še naprej uspevali. S tem bo prišlo več povpraševanja in več obiskovalcev, gledalci pa bodo v novi skupnosti zaslužili več denarja. Najnovejši svet e-športov vključuje še nekaj drugih področij za zaslužek, in vsak dohodek se lahko razlikuje glede na podjetje, skupino in samo igro.
- Fresh ponuja tudi darila za razvoj kombinirane izdaje, na primer bobne s souporabo blagovnih znamk ali drese.
- Ker je stranka večino svojih sredstev zaslužila z Dota 2, Brawl Celebrity in Skyrocket League, se poleg zgodb v ligi poigrava tudi z igrami FIFA '17, '18 in '19.
- Na splošno morajo tovrstna investicijska podjetja videti, kako se e-športne skupnosti obračajo k dobičkonosni nalogi, in vam bodo zagotovila izkušnje, ki jih boste pri tem lahko izkoristili.
- Na nek način ste imeli vrzel v financiranju v višini 50.100.000 funtov, zato jo preverite in jo zapolnite. To so bili vsi sporazumi, ki jih boste izpolnili, kolikor boste želeli.
Sponzorstva in partnerstva | betclic kvote
Včasih velika denarna podjetja in ekipe pogosto kupujejo e-šport, saj opazujejo njegov hiter napredek, in poskušajo unovčiti novo rastočo skupnost. Na splošno morajo ta betclic kvote denarna podjetja razumeti, da se e-športne skupine spreminjajo za uspešno delo, in bodo ponudila svoj smisel za to. Drugič lahko skupnosti sodelujejo s ponudniki idej za e-športna darila, kot sta WeAreNations ali ESL, ki prodajajo darila na dogodkih, tekmovanjih in na spletu. V teh primerih prodajalec prevzame proizvodnjo, kar vas bo stalo več in lahko dobite dostavo. To pomeni manj dobička, vendar hitrejšo izpostavljenost in manj naložbe. Za večino povprečnih in velikih skupin je ta postopek boljši.
- Naročila v igrah, kot so skini in ličila, se lahko poleg registracije plačajo tudi za denar, še posebej, če so povezana z dogodki ali ekipami v e-športu.
- Ker bodo e-športi še naprej deležni pozornosti širše javnosti, narašča novo zanimanje za kompetentne komentatorje in morda tudi voditelje televizijskih programov.
- Sponzorji lahko zagotovijo tudi naprave, vi pa boste financirali največje incidente.
- Za tiste, ki se odločite za to kot način zaslužka, vas zanima, ali lahko igrate videoigre in ali ste na novi sceni e-športa.
Upoštevajte, da ameriška vlada (še) ne zagotavlja financiranja tradicionalnim e-športnim skupinam/organizacijam, vendar bi se to lahko dolgoročno izboljšalo. Povzetek najbolje plačanih e-športnih strokovnjakov pravi, da je Anathan "Ana" Pham zaslužila 6.024.411,96 za preizkušanje DOTA. Nova 23-letnica je pred delno upokojitvijo leta 2021 dvakrat zapored osvojila naslov TI z OG. Seveda obstajajo funkcije za pretakanje, kot sta Twitch in YouTube.
Valve izdaja posodobitev Landmark, ki bo vključevala Restrict-Hit 2, da bi se izognili evropskim prepovedim in igram, ki jih ljudje ne želijo.
Vzemite si čas in lahko objavite kratek vprašalnik, da ugotovite, katere igre so v vaši bližini veliko bolj priljubljene. Pri EsportsBets si prizadevamo, da bi vam ponudili obsežen pregled znanih spletnih stavnic in poudarili boste številne dodatne ponudbe, ki vam bodo pomagale kar najbolje izkoristiti vaš denar. Če vas resnično zanima vaša e-športna kariera, vam seveda svetujem, da se seznanite s predpisi države, v kateri imate davčno prebivališče, in jih lahko uporabljate ves čas vašega projekta. Eno tekmovanje, ki se izvaja v Združenih državah Amerike, je obdavčeno z 29 percent davkom od dohodka posameznika. Če bi na primer Epic v ZDA gostil odlično tekmovanje Fortnite, bi zadržali 30 percent vsakega izplačanega denarja od nagrade. Če niste davkoplačevalec, lahko zaprosite za prihodke od davčne uprave (IRS) za odvzem tega denarja.
Kanada zahteva enako pot, kjer je treba nekaj, kar uveljavljate do nečesa, kar zaslužite iz katerega koli vira, prijaviti kot dohodek in obdavčiti po običajni stopnji. Združeno kraljestvo vam dovoljuje, da denar, ki ste ga zaslužili izven redne zaposlitve, prijavite pri svojem HMRC, kjer se obdavči po običajni stopnji glede na vaš skupni dohodek. Upoštevajte, da bo vsak denar, ki presega to vrednost, obdavčen po polni stopnji. Na primer, če zaslužite 15.100.000 na leto, morate plačati pristojbine do višine 1.050 , ki ste ga zaslužili, in ne najmanj 3.950 .
Šokantne prihodke, ki jih ustvarja svet e-športa, bi lahko razdelili na pet glavnih kategorij. Med najboljšimi igralci na svetu je Lee "Faker" Sang-hyeok največji zaslužkar v kategoriji Legends. Nekateri najbolj priljubljeni igralci e-športa na svetu igrajo vsaj eno izmed najbolj priljubljenih iger danes – Dota 2, Counter-Strike in Fanouškovske zgodbe, če omenimo le nekatere. Ninja je eden najbolj znanih profesionalnih igralcev na svetu, saj je pretakal z zvezdniki, kot sta Travis Scott in Drake, ter elitni tekač v skupini JuJu Smith-Schuster. Tyler Belvins, ki vsak dan porabi skoraj 12 dni za pretakanje igre Fortnite, je vrhunski profesionalec. Ninja v povprečju zasluži 500.000 dolarjev na mesec.
Ni vse od dobičkonosnega
Založbe, kot je 100 Theft, so ustanovile modno zasnovane ponudbe, ki ustvarjajo dodatne denarne tokove zunaj igralnih turnirjev. Nova pravila bodo takoj pretresla tudi učinkovite ekipe StarCraft II. Resnično vas bodo ekipe, ki komaj skrbijo za svojo produkcijo, stale zaradi prihodkov od oglaševanja. Lahko ste prepričani, da je v zadnjih petih letih e-šport zacvetel kot velik mednarodni fenomen.
Jedilna miza dobitkov z dogodkov
ESports je pravzaprav ogromno okolje, sestavljeno iz najrazličnejših igralcev na različnih položajih. Ti procesi segajo od razvoja iger do organiziranja turnirjev, upravljanja s konverzijo navedb, organiziranja lig in še veliko več. Za določanje potenciala in poklicev v e-športu je pomembno, da se osredotočimo na to, kako smo organizirani in kdo so novi akterji. Igranje iger je bilo nekoč le zabava, nekaj, kar so igralci počeli, da bi si krajšali čas.